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展覽設(shè)計(jì)搭建公司給您帶來行業(yè)報(bào)道:2017國際動漫游戲博覽會盛裝來襲

2017-02-16 09:15:04     點(diǎn)擊數(shù):      來源:畢加企劃部

展覽設(shè)計(jì)搭建公司給您帶來行業(yè)報(bào)道:2017國際動漫游戲博覽會盛裝來襲

本屆博覽會旨在拓展、延伸和共享中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)成果,三家主辦方充分發(fā)揮各自優(yōu)勢和作用,聯(lián)合全國動漫游戲?qū)I(yè)院校及各動漫行業(yè)商協(xié)會組織,深入開展溝通交流與商務(wù)合作,不斷加強(qiáng)業(yè)界互聯(lián)互通,并將圍繞技術(shù)交流、人才培養(yǎng)、內(nèi)容拓展、模式創(chuàng)新、品牌建設(shè)等方面開設(shè)一系列高端論壇活動。通過展覽展示和精彩活動,廣泛宣傳推廣國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè),促進(jìn)我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)加快轉(zhuǎn)型升級和提質(zhì)增效,讓更多的愛好者和參與者分享產(chǎn)業(yè)發(fā)展的紅利,不斷增強(qiáng)對動漫文化的認(rèn)同感和獲得感,進(jìn)一步推動我國文化大發(fā)展大繁榮。

 國際動漫游戲博覽會(英文簡稱“ACGChina”)將于10月登陸北京。

屆時,將推出一系列動漫游戲產(chǎn)業(yè)論壇、動漫游戲作品展、AR/VR作品展、品牌授權(quán)展、動漫名家現(xiàn)場彩繪、動漫游戲名家作品拍賣等精彩活動。展品范圍豐富多彩,動漫產(chǎn)品及衍生品、游戲廠商及周邊產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商、娛樂產(chǎn)品、大型舞臺表演、動漫真人秀表演等。國際動漫游戲博覽會是集天時地利人和為一體的博覽會,既是國內(nèi)外動漫游戲界的一次盛會,也是開展經(jīng)濟(jì)文化交流的載體和平臺,在新的歷史機(jī)遇下,希望以此為契機(jī),整合我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)資源,推動行業(yè)健康發(fā)展,積極服務(wù)我國文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)大繁榮大發(fā)展。今年十月相聚北京,相聚ACGChina!博覽會是商務(wù)部重點(diǎn)支持的動漫游戲展會項(xiàng)目,由商務(wù)部外貿(mào)發(fā)展局、通用國際廣告展覽有限公司及北京電影學(xué)院共同主辦,系目前國內(nèi)規(guī)格最高、規(guī)模最大的國際性動漫游戲盛會。此次博覽會將強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,圍繞原創(chuàng)動漫的主題,打造動漫游戲產(chǎn)業(yè)“國家隊(duì)”。實(shí)現(xiàn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢互補(bǔ),使博覽會既成為一個面向動漫游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)交易、交流平臺,也成為面向動漫愛好者,培養(yǎng)動漫消費(fèi)、培育動漫生活理念的動漫游戲產(chǎn)業(yè)嘉年華,同時,也為國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲作品走出去營造更好的氛圍。放眼全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場迅猛發(fā)展,產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。在世界動漫游戲市場日益廣闊的今天,東、西方國家的動漫競爭非常激烈。以西方世界首推的美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)一直處于穩(wěn)步發(fā)展之中。日本則通過動漫、漫畫和電子游戲三者的產(chǎn)業(yè)組合,成為全球產(chǎn)量最大的動漫大國。近年來,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)擁有獨(dú)特優(yōu)勢,受到世界各國的普遍關(guān)注,動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,在全球化的經(jīng)濟(jì)中扮演著越來越重要的角色。其中衍生品的開發(fā)成為各動漫游戲巨頭的主要盈利增長點(diǎn),前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016~2021年中國動漫衍生品行業(yè)深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》指出:很多著名的動漫產(chǎn)品都沒有進(jìn)行衍生品的開發(fā)。看來,衍生品環(huán)節(jié)成為了制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。。
中央提出了“互聯(lián)網(wǎng)+”、“一帶一路”建設(shè)和京津冀協(xié)同發(fā)展等重大國家戰(zhàn)略,目的就是激發(fā)企業(yè)發(fā)展活力,助推企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,積極培育新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。在我國經(jīng)濟(jì)面臨較大下行壓力的新形勢下,動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),如何認(rèn)識、適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài),實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展,既是挑戰(zhàn),更是機(jī)遇。
習(xí)總書記視察北京時,強(qiáng)調(diào)了北京作為首都的核心功能是全國的政治中心、文化中心、國際交往中心和科技創(chuàng)新中心。在城北有第一個國家級高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū),第一個國家自主創(chuàng)新示范區(qū)——中關(guān)村;在城南有亦莊經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū),一上一下集聚了我國最頂尖的科技創(chuàng)新資源;在城西有動漫游戲公共服務(wù)平臺;在城東有在建的環(huán)球國際影城,一左一右匯聚了眾多的文化創(chuàng)新資源。動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成長為科技創(chuàng)新與文化創(chuàng)新雙輪驅(qū)動的融合者、推動者和引領(lǐng)者,而北京恰恰缺少這么一個平臺。
在這個大背景下,商務(wù)部外貿(mào)發(fā)展局、通用國際廣告展覽有限公司、北京電影學(xué)院共同發(fā)起并成立了動漫游戲博覽聯(lián)盟籌委會,這就亟需一個國際化、高端化、專業(yè)化的交流和展示平臺。
三方主辦強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,各盡其責(zé),貿(mào)發(fā)局是直屬商務(wù)部的政策執(zhí)行和對外貿(mào)易促進(jìn)機(jī)構(gòu),提供與外貿(mào)發(fā)展有關(guān)的公共服務(wù),搭建各類貿(mào)易促進(jìn)平臺。通用國際廣告展覽有限公司公司作為國內(nèi)頂尖的會展公司,擁有一支高素質(zhì)的專業(yè)展覽團(tuán)隊(duì),代表中國政府在國內(nèi)外舉辦數(shù)百次大型國際展覽會,得到了社會各界的一致好評。北京電影學(xué)院作為中國電影人才的搖籃,是亞洲規(guī)模最大、世界著名的電影專業(yè)院校,動漫游戲產(chǎn)業(yè)更是人才薈萃,優(yōu)勢明顯。
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