游戲展設計公司嗨起來,2016ChinaJoy展會跑館指南
2016-07-11 16:56:13 點擊數: 來源:畢加企劃部
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2016年7月28日—31日,第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將在上海新國際博覽中心舉行。今年,組委會在“2cm”限令的基礎上又新增了showgirl更加嚴格的著裝規定。不知在如此嚴格的著裝規定下,玩家們的注意力能否如期地轉移到游戲上呢?下面小編帶來的是2016ChinaJoy跑會指南以及各大會日程表,快來圍觀吧!
—展期:2015年7月28日-7月31日
—會期:2015年7月27日-7月30日
名稱 | 時間 | 地點 |
ChinaJoy BToC互動娛樂展示區 |
7月28日-7月31日 |
上海新國際博覽中心N、E館 |
ChinaJoy BToB綜合商務展示區 |
7月28日-7月30日 |
上海新國際博覽中心W館 |
中國國際數字娛樂產業大會(CDEC) |
7月27日 |
上海浦東嘉里中心酒店 |
二次元產業峰會 | 7月28日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
中國游戲開發者大會(CGDC) | 7月28日-7月29日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
全球游戲產業峰會 | 7月29日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
世界移動游戲大會(WMGC) | 7月29日-7月30日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
全球電子競技峰會 | 7月30日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
全球虛擬現實開發者大會(GVRDC) | 7月27日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
全球虛擬現實娛樂產業大會(GVRES) | 7月28日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
全球虛擬現實娛樂產業投融資大會(GVRIS) | 7月30日 | 上海浦東嘉里中心酒店 |
展館地圖:
2016 ChinaJoy同期會議簡介
中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)
中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是當前數碼互動娛樂產業最具權威性、國際性、專業性的產業盛會,而CDEC是與ChinaJoy同期舉辦的規模最大、水平最高、影響最深遠的、最具產業風向標意義的產業高端大會。歷屆CDEC得到了我國政府主管部門與全球知名企業的高度重視和深度參與,多位政府相關部門高級官員均曾應邀前來,作為政府嘉賓為歷屆CDEC致辭。
1全球游戲產業峰會
全球游戲產業峰會是中國國際數碼互動娛樂展覽會同期舉辦的產業高端會議。自2003年亮相以來即得到我國游戲產業政府主管部門的高度重視和深度參與。大會每年邀請海內外知名游戲企業高管參加會議,歷經多年沉淀,已發展成具有產業風向標意義的游戲產業高端大會。
2二次元產業峰會
隨著動漫業成為國家重點發展產業,二次元文化如今得到了社會各界眾多企業的廣泛關注。動畫、漫畫、游戲和文學作為二次元文化的四種主要載體,也成為行業內的關注重點。為此,ChinaJoy主辦方漢威信恒特地于2016年第十四屆ChinaJoy同期召開“二次元產業峰會”,力圖針對二次元內容引入、本土化和輸出等問題探索一條有效的途徑,并為國內外相關企業合作搭建良好平臺。本次大會將邀請國內外行業專家、企業高層和文化原創作者,通過演講、座談等形式,圍繞二次元行業的優秀作品、二次元文化在中國的發展前景和發展方向等議題展開討論,共同促進二次元文化的發展。
3全球電子競技峰會
目前,在我國已經聚集了1.24億的關注用戶,主要由游戲職業玩家、粉絲、主播等群體組成。電子競技作為未來互聯網體育的重要組成部分,迅速從小眾娛樂發展到數十億產業規模。為了有力推動我國電子競技運動規范健康發展,拓展電競運動的覆蓋人群,傳遞電子競技正能量。上海漢威信恒展覽有限公司將于2016年7月31日與ChinaJoy同期首次舉辦全球電子競技峰會。
本屆全球電子競技峰會將邀請電子競技相關主管部門、機構和全球知名電競企業領袖蒞臨演講,多角度、多維度、多領域呈現電子競技領域的新銳智慧,引領我國,乃至世界電子競技最新的發展方向,將全球電子競技峰會全面塑造成為展現我國電子競技最新政策、探討全球電子競技最新趨勢、交流電子競技最新發展觀念的高端交流平臺。
世界移動游戲大會(WMGC)
世界移動游戲大會及展覽會(WMGC)順應全球移動互聯網發展趨勢,滿足全球移動游戲迅疾發展形式下的新要求,立足中國移動游戲發展新的機遇,是由ChinaJoy主辦方漢威公司聯手移動游戲企業家聯盟(MGEA)全新打造的最具國際性、專業性和權威性的移動游戲產業綜合功能平臺。大會匯集全球移動游戲領域頂級精英,深入透析移動游戲發展規律,廣泛探討移動游戲前沿話題,專業交流移動游戲研發與應用,權威發布移動游戲產業走勢,傾力扶持移動游戲民族品牌,有力推動移動游戲創新,全面促進了中國移動游戲產業健康、有序發展。
中國游戲開發者大會(CGDC)
作為國內頂級的游戲開發者盛會,中國游戲開發者大會(CGDC)自2008年起已經連續舉辦八年,涵蓋了網絡游戲開發、外包、次世代游戲設計、手機游戲研發等業界關注的重要領域,致力于推動中國游戲業界的業務探討,體現了業內人士對國內產業環境下游戲研發技術特點的深度了解,為希望深入了解中國游戲開發情況的國外公司提供了極佳的技術交流平臺。
全球虛擬現實娛樂開發者大會(GVRDC)、全球虛擬現實娛樂產業大會(GVRES)全球虛擬現實娛樂產業投融資大會(GVRIS)
2016年,各類VR熱點層出不窮,尤以3大領域備受關注。圍繞VR產業發展的深度洞察、聆聽VR開發者的華山論道、聚焦資本市場對VR產業的助推與野望,這些均是業內人士共同關注的熱點話題。值此盛世,順應時勢,ChinaJoy主辦方漢威公司全面整合各方優勢資源,以服務VR全產業鏈為己任,全面圍繞VR三大熱點領域,于7月27—30日在上海浦東嘉里大酒店,與中國VRAR娛樂產業聯盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現實、米粒影業、聯絡互動等十余家國際知名VRAR娛樂企業共同發起組建)聯合主辦3場VR業界國際盛會:全球虛擬現實娛樂開發者大會(GVRDC)、全球虛擬現實娛樂產業大會(GVRES)、全球虛擬現實娛樂產業投融資大會(GVRIS),進一步推動VRAR產業在全球的發展和布局,同時促進這一領域內各家企業的協同發展與合作共贏。